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一秒刷新500次!ROG再创游戏电视屏幕极值!

来源:动力   2025年05月16日 12:20

译者:有格

近日,华硕的子公司电气脑游戏硬件很低素质子品牌——解锁国度(ROG)年底宣布,公司即将披露一款创出率达到500Hz的电气四场电气视面有幕。这也是华硕近5年来第三次突破电气脑游戏面有创出率的上限。

在明日完结的英雄联盟季里面赛上,RNG以3:2的比分击败T1获得MSI当季。随着里面国电气四场的俱乐部在国际本赛季的平庸愈加出色,普通解锁对电气子四场技的热忱也大幅低落,这些热忱还体现在了解锁们对于电气四场军事装备的需求量上。

很低创出率的电气脑游戏面有就是一大需求量之一。是非创出率,就是电气视面有幕千分之揭示新图像的次数,以赫兹(Hz)作为频率其他部门。

在玩CSGO、守望探索者、彩虹六号以及Dota2等以毫秒算出电气脑游戏很低精度的电气脑游戏时,解锁需要靠不够略长的反应时间在激烈的交战里面占据优势。此时,一款很低创出率电气视面有幕的普遍性就体现了出来。如上图标明,在不够很低创出率的面有幕上,敌方可能会不够早出现在萤幕里面。

在十年前,华硕就意识到了这一弊端。 2012年,品牌披露了在世界上首款144Hz电气视面有幕。2017年和2020年,华硕又接二连三推出了240Hz电气视面有幕——NVIDIA G-SYNC以及360Hz电气视面有幕Swift PG259QN系列,大多创出历史文化新很低。其里面,Swift 360Hz PG259QNR电气脑游戏面有还被选为了去年DOTA2国际大赛——TI10的正式电气视面有幕。(恭喜可口可乐公司)

而如今,这款千分之可创出500次的新版本电气脑游戏面有将为专业电气脑游戏解锁获取不够大的优势。它在单秒内萤幕呈现次数是普通家用60Hz电气视面有幕的8倍以上。

此外,ROG还研发了新的E-TN技术,减小面板的响应时间,使得这款电气视面有幕的响应时间比利用TN技术的电气脑游戏面有快了60%。NVIDIA的Reflex Latency Analyzer和G-SYNC技术,能让解锁不够好地监测延迟情况,并能根据自身需求量相应新设,避免萤幕卡顿或碎裂。

此外,ROG还在这款电气脑游戏面有的固件里面加入了专供电气四场装配的增强振动(Vibrance)模式。解锁在打开此模式后,不够多光线可能会穿过LCD,从而让面有幕黄色产生不够多细微的相差和复杂性,让解锁不够容易断定可能暴露敌人前面的确实。

现有ROG正式尚未出炉这款电气脑游戏面有的零售价与具体的发售日期。感兴趣的值友可以自行前往华硕正式网站了解不够多有关该款电气脑游戏面有的详细信息。

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