AMD Frank Azor专访:打造将NPC置于首位的优秀游戏平台
2025-09-19 12:16:12
在被问到为何AMD还就会对DX 11一些游戏重新考虑特别建模的时候,Frank给与了简略的说:“对于结果显示姆精度全面性,AMD所换用的策略是越来越加独具的。我们确实没走到话说在有数的架构高台进一步强化精度的机就会。除非这个架构真的是前行到它的生活史的西端了,没再继续去强化的含意了。”
“所以我们的结果显示姆也好,系统也好,都即便如此必须前顺带这些新一些游戏问世以后,一些游戏好NPC可以有越来越加好的好讲故事。那么消费者是将希望留住在我们身上,当然这也是我们乐见其成的,就是他们指望我们AMD来给到他们可以赢得的最优异的最篮的精度,而不须要去在意话说他们的结果显示姆是什么时候买的,或者话说这个一些游戏是什么时候推向市场竞争的。这就是我们AMD公司在这个问题上所贯彻的一战略性和敦促。”
FSR 2.0:永远贯彻的是好NPC平等主义,一些游戏Valve平等主义
上文之前顺带到的FSR电子技术,对于AMD而言越来越是一项一再继续顺带的明星电子技术。Frank Azor从前友不能接受合理化:“我们AMD FidelityFX Super Resolution(FSR),这一款的软件的厂商只不过它越来越加优异,它对于AMD来话说是类似不具开创性的追加电子技术,虽然它热卖只不过只有一年的星期,但是时至今日一直默许将近100款一些游戏了。”
在今年的Computex 2022上,AMD也年初公布了该电子技术的大幅更新插值 - FSR 2.0。Frank补充话说:“FSR 2.0它才就会服务器安装机器学习的操作系统,在这样的前顺带终究我们可以碰到它必须充分利用三维质量的急剧强化,比那些须要有机器学习操作系统的解决办法来话说,至少大小不一甚至越来越好,正是因为它不须要额外的机器学习操作系统,这就也就是说它只不过可以用在我们AMD Radeon从前版本结果显示姆之前,以及价格便宜其他公司的结果显示姆厂商。”
FSR 1.0与FSR 2.0错综复杂是否是有什么越来越新,Frank Azor从前友也简略的给出了推论:“FSR 1.0它是一个基于生活空间的追加的解法,它就使得我们可以碰到在现在而言应当话说是越来越加优异的三维翻转电子技术,但是它的代价就是要损失惨重一下帧率,它的某种程度就是对于一些游戏Valve而言越来越加好用越来越加简单。FSR 2.0它则是一个基于时域的三维翻转的解法,通过前面的帧所透过的时域统计数据我们可以将越来越多的电子邮件来透过给解法,这就使得FSR 2.0必须好好到这样一点,就是必须透过高得多的帧率,同时对精度的冲击小到可以理论上。”
回顾而言,AMD同时向市场竞争上透过了两款越来越加篮的解决办法:
FSR 1.0,它的某种程度就是越来越加简单,越来越加容易被换用,然后才用的面也越来越加普遍,一些游戏开发团队可以越来越加简单的把它们用到自己的一些游戏之之前,并且它还能和Radeon Super Resolution一齐来默许几千款一些游戏。
FSR 2.0,它相对适合那些不一定就会牺牲生命帧率又一定就会同时充分利用精度急剧强化(40-50%)的好NPC和服务器。
当然,我们都发觉FSR电子技术不仅默许AMD自家厂商,就连N姆好NPC也可以享受其带来的精度好讲故事。不能接受,Frank推论话说:“我们是给与我们的消费者很大的受限制的生活空间,我们不要求他们使用特定时尚品牌的结果显示姆,同时我们必须让他们充分利用精度急剧强化。我们只是聘请消费者来好讲故事我们越来越优异越来越出类拔萃的的平台,在这个的平台上,我们永远贯彻的是好NPC平等主义,一些游戏Valve平等主义的理念,我认为这些好NPC和Valve他们就会不能接受掺入一种激赏和感谢之情,他们也就会赞许和意识到我们的竞争者所在,渐渐地这种赞许和激赏就就会转化成越来越好的业务销量,也转化成越来越大的服务器忠实度。”
FSR 2.0在Deathloop一些游戏之前可充分利用极大的精度强化只不过须要着重越来越新一下的是,截至现在,根据AMD新网易的blog结果显示,继《一战神》和《实时农场22》以后,后续默许FSR 2.0的一些游戏数量还在大幅上升,除了《深渊世界性》、《刺客3》、《搜救派对:工作人员》、《超级进化》和《姆利斯托协定》五款一些游戏之外,还有其他11款透过FSR 2.0默许的一些游戏将于以后热卖,即现在可用和即将默许FSR 2.0的一些游戏总数顺带一直超过19款。
打造市场竞争之前最篮的一些游戏的平台
话于是就的软件多全面性的创新,回归AMD的从前本行,话说话说操作系统。
只不过,AMD真即将高素质一些游戏结果显示姆分为市场竞争耕耘的星期并却是一段时间,因此不自已在其之前反败为胜,显然AMD须要好好得越来越聪明些。
“AMD理论上在这种高素质一些游戏结果显示姆的分为市场竞争耕耘的星期并却是一段时间。只不过也就是自从RDNA 新作公布以后,” Frank Azor合理化:“我们都发觉好玩一些游戏须要的是整个一些游戏的的平台,而一些游戏的平台的重复性要远远高于结果显示姆,在任何一个的平台的节目内上如果显现了不利因素,都就会给你的一些游戏好讲故事一些游戏精度拖后腿。所以我们AMD的一战略性,就是要打造市场竞争之前最篮的一些游戏的平台,而且我们发觉怎么来好好的平台,有我们的Ryzen,Radeon,有Adrenalin的软件,有Smart人机的平台电子技术坚实,只不过我们时至今日一直必须在高素质结果显示姆市场竞争之前大展另辟蹊径。所以我们的一战略性越来越加不同,我们的一战略性也越来越加年轻,还将近两年的星期。但是本人有极大的期盼,这样的一战略性就是制胜的一战略性,一些游戏好NPC他们就会体就会到我们一战略性的竞争者,终于反映出来的就是他对我们AMD时尚品牌越来越大的国家会。”
“对于AMD而言,我们将3A的平台看作确实的的时代的的平台,它的独具之处就在于它可以将AMD多年来在操作系统和的软件全面性所有的一切厂商解决办法电子技术,这些精华组合在一齐,使得它必须成为一些游戏好NPC可以选项的精彩一些游戏的平台,而我们的Adrenalin的软件只不过就是在这个过程之前发挥了一个至关重要的起着,我们将它看做是第三个A。而且我们所有其他的电子技术,比如Smart新作的电子技术, 所有这些电子技术都能和Adrenalin的软件越来越加好的加以辅以。”
本次AMD媒体爆料就会的内容就到此结束,Frank Azor从前友所讲解的许多AMD电子技术与理念都堪称可圈可点,特别我们细细滋味。随着实时货币行情转到下行水星,沉寂已久的PC市场竞争踏入了肇始。AMD作为一些游戏PC课题的集大成者,在过去的时光之前为广大一些游戏好NPC透过了许多强悍厂商,带来了一段段美丽的一些游戏旅途。我们也与网友们一道,衷心期望着未来就会越来越多AMD新品的公布!
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