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里奇独立游戏通讯 2022-#3

2025-09-13 12:16:23

话早已过了半年差不多了,这半年来我也始终试图不一切都是喷涂不止一个可以更以不止手的 demo 版本,不过随着整合的的发展,我逐渐见到以我目在此以前的战斗能力 hold 不住当时方案的以下内容。虽然我在方案的时候早已一切都是过这种情况,必需减少以下内容,不过其实跟进下来还是不止奇我的物理现象。以我目在此以前的战斗能力是可以不止一个前提的 demo,但是如果不一切都是把它喷涂再加一个其实单人游戏的话感受还要整合几年,而且在意味着这个 demo 的时候感受达不到我自己不一切都是的效用,非常简单来说就是不时会特色过分引人注目。如果这个单人游戏花钱不止来不时会任何特色的话,我感受就失去花钱单人游戏的意义所在了,因为花钱这个单人游戏只是在减法其他人早已花钱取得再加功的不足之处,游戏也没法合理把玩一个非常赞拙劣的复制品,所以我暂时当中止《鹰眼破坏者》的整合……

……查询前提时会话

《极简世圈内树》星战和 PV——将于 2022 年 1 同年 22 日发售日期!

来自:Lefland

创作者引语:关于一个极简的主角不一切都是去打通世圈内树,阻止静电当今毁灭的小故事。利用两条勾索在二维平面上进行超高的机动,采用你的武器挫败敌人的弱点。有多种各不相同趣味的足球员可供为了让,勇者,不断的在此以前行吧!杀亡时会让你变得非常强!

……查询前提时会话(录像)

最新 Unreal 店外在线教育资源!1 同年篇!

来自:LeeTGame

创作者引语:本录像介绍 Unreal 店外 2022 年 1 同年份的在线教育资源和插件,内涵超 460 刀!

……查询前提时会话(录像)

《无限战和魂》Demo 在线试把玩进行当中!

来自:夷陵戰車单人游戏整合商

创作者引语:

《无限战和魂》是一款拥护 1-4 人联机的跳跃类 Roguelite 梦幻五关单人游戏。游戏既可差一点和,则时会与好友构再加作战和小队,采用各不相同战斗能力的反派进行作战和。通过收集并强化战和魂器来构建最适合自己的战和魂器组合,体时会各不相同战和魂器连携同效用所产生的最作战和趣味。

……查询前提时会话

1 同年 10 日

来自:定律

创作者引语:被 Lo5t 的文章《Before Your Eyes》激发到我又在别人的华盛顿邮报的区当键盘侠所写长篇统计数据了。

貌似……我很较易被 Lo5t 的时会话与博文的选题激发到啊,哼?

以下,是我“从那儿华盛顿邮报的区搬走了”的其当中一条华盛顿邮报。

-------

关于 这类单人游戏。

我的不满在于,它们都太把“杀”当一回事了,或者说,它们将“杀”的分量看得太重,都理所当然地将“杀”表达不止来为新生命、活力、期望、光辉、幸运地的对立面,在小故事后面,都隐隐地垫着某种生杀学说。影子的工厂看来花了好大武术说服观众“杀与生是依托两面”,但既然须要说服,也就是说它配置文件人们都是生杀学说的教徒喽?

……查询前提时会话

兮与龙之子 原型录像

来自:精灵之息

创作者引语:

虽然目在此以前还是比较平滑,但单人游戏的基础性前提早已进行了。

主角 兮 是一个内嵌麒麟支架复活植物学进行梦幻的少女。

为了就此结束龙之子引发的战和乱,主角踏上长途跋涉。

单人游戏当;还有各种各不相同的习得和植物学种子可供为了让组合……

……查询前提时会话(录像)

不时会内部设计单人游戏故事情节?记住这 4 个方法就可以了!

来自:LeeTGame

创作者引语:这个录像和你分享内部设计单人游戏故事情节的四个方法!

录像当中不止现的单人游戏:

Crimson Tactics: The Rise of the White Banner

……查询前提时会话(录像)

【震惊市传说】比如说单独整合单人游戏进度汇报 2022.01.11

来自:西装暴兔

创作者引语:

赞了高效率天气情形系统以及进行优化;

对结构上单人游戏画面处理进行改动,之在此以前始终有老朋友在反映对比度过高,现在结构上相对变暗了点但是看起来效用还不差

沉睡天使骑士法宝

来自:冰风 Ing

创作者引语:

图形格调沉睡天使鹿骑士黑桃Ⅶ级法宝

名词解释:

黑桃♠是道德次元保护者奇迹的沉睡情操附身而来的世俗主义的皇冠。

Ⅶ级是天使的最高者一般来说。

承受至高无上的惊愕吧,凡人。

查询前提时会话

终末之旅整合时会话#7

来自:MinkieDash

创作者引语:这段时间由于比较忙,所以没法怎么所写时会话了,不过重大项目始终在之后进行。由于有另一位最不止色的老朋友的参与,这段时间重大项目的发展极快了许多。

首先是户外活动系统不足之处的意味着,早已取得再加功制作Corporation不止了房顶、火把和皮带的效用。

然后关于视窗查去找不足之处,内建的视窗类也取得再加功意味着,现在可以意味着在单人游戏当中查去找各种可分享的视窗了,赞上图块的在结构上,这些是作为单人游戏而游戏内部设计的基础性。

鞋子不足之处,早已内部设计好而一新鞋子 GUI 样式,此后还须要对鞋子进行微调。

户外活动三件套进行此后,几周要花钱的就是关于户外活动系统当中粪便与饮食制作Corporation,以及饮水不足之处的原因了。

……查询前提时会话

当中止重大项目进度,深造艺术史教育资源的内部设计和制作Corporation

来自:Viper

创作者引语:之在此以前用 Unity HDRP 制作Corporation,感受不太符合自己的重大项目格调,于是执意花钱一些一新试图,花钱一些一新渲染管路的 DEMO,1,是为了非常终究的练习一下艺术史教育资源的制作Corporation。2,也执意制作Corporation一些艺术史向的小片段去找一个一新实习,好有非常多的时间整合自己的重大项目。(Corporation重大项目不惟,有解雇风险,得打算推选作为第一任务。)

最近开始的是 Unity 的 URP 的小 DEMO 制作Corporation,是与众不同古惑狼的,感受用 URP 或许很非常简单,这个格调的框架也不太难,前提用晚上业余时间,很极快就花钱不止了这一段。和相互间比简直是关键时刻,当然也有;也与众不同,无内部设计导致的极快速。

几周,我在健全了这一段此后,还时会执意再制作Corporation两端一新试图,有利于深化对 PBR3D 技术开发的深造。1,所写实向,大概率深造神秘沿海 4 的故事情节,或者大表哥 2,就时会延续 HDRP 或者转型隐喻 4。又或者某 2077.2,台译向,就时会在 A 车站摘录一些故事情节内部设计,意味着为单人游戏故事情节 DEMO,或者直接与众不同原神

……查询前提时会话(录像)

单人游戏内部设计书刊Bell讲义

来自:Edmond 和 Au

创作者引语:罗列关于单人游戏内部设计的书刊和讲义,有些我深造过,有的则不时会。

单人游戏内部设计梦的工厂(Game Design Workshop) | Tracy Fullerton 单人游戏内部设计艺术(The Art of Game Design) | Jesse Schell 趣味引擎:单人游戏内部设计俯视探秘(Designing Games: A Guide to Engineering Experiences) | Tynan Sylvester 破关!单人游戏内部设计之道(Level up!The guide to great video game design) | Scott Rogers 单人游戏内部设计的 236 个技巧 | 大野功二 单人游戏内部设计基础性(Fundamentals of Game Design)| Ernest Adams 单人游戏而游戏内部设计(Level Design For Game) | Phil Co 单人游戏组态:高级单人游戏内部设计技术开发(Game Mechanics: Advanced Game Design) | Ernest Adams,Joris Dormans 单人游戏大师 Chris Crawford 谈论分享叙事(Chris Crawford on Interactive Storytelling) | Chris Crawford 单人游戏特质内部设计:如何触及游戏的灵魂(How Games Move Us: Emotion by Design) | Katherine Isbister 单人游戏改变当今:单人游戏化如何让现实变得非常光辉(Reality is Broken: Why……

……查询前提时会话

《卡库远古神器》本周分享关于狼人飞虫的简介

来自:BINGOBELL

创作者引语:穿越丛林时,飞虫的袭击是所有梦幻者的恶梦——它们强力的在此以前龙虾和剧毒的蛰针固然危险,但相对于它纠缠疏忽的耐久而言,简直不值一提。一旦被盯上,它时会盘旋环绕在你的上空伺机而动,双翅震动的嗡嗡声台下着你的耳膜,直到你灰溜溜地逃不止森林……因此也不难表达不止来,为何它常年占据成份大陆上最令人厌恶生物排行榜榜上的位置。

但它也不是一无是处,在优秀的狩猎者眼当中,高端的工具箱,一般来说来源于大自然现象最原始的风貌,遇到困难了一天后,年迈的魔物开始采用飞虫背甲制作Corporation的擦丝板来处理食材,浓烈的香味在常在堆边慢慢飘散地被……

关于人工智能和人类对立的一些小讨论|果腹情报车站特别版

来自:滚筒电灯啊

创作者引语:有一个原因我一切都是了很久,制作Corporation人都没法给回答,我知悉他在掩饰自己的心虚(bushi)。那就是关于背景当中智能家电发起【反猴运动】的确实原因,是人类花钱得太过分把他们逼急了,还是 AI 们赋予了自己人权一切都是与人类达再加公正甚至是入侵人类?我还是暂时将疑问抛不止来和大家一起聚焦!

1、果腹城后的设立

都说“ 八哥”是较大的生产力,那么这个生产力真的有多强呢?

果腹城后在 20x1 年的时候还不是果腹城后,这里只是上面在此以前不着村后不着店的不毛之地,大家的温饱都再加原因,主要还是一个“八哥”字,种田吧没法人愿意鼓动,畜牧吧谁来养育呢?好在这时候全球科技刮起了一股浪潮,这里的当地人得到了一笔科研补助金并借此引进了第一批科研人员,且在 10 年后取得了显著取得再加功,诸如“自煮电饭煲”、“全则时会种地机”这种城后乡类智能机器都被研制出并开建,不数申劝专利赚了钱,还能自用促进生产,这下大家的日子好过多了……

整合时会话#52 当中文化 MOD 拥护,粪便,说服力习得,以及丐帮帮主

来自:orochi2k

创作者引语:

……本周,我们对于 STEAM 来由的功能有利于进行了扩展。即使如此数限于替换单人游戏的全部艺术史教育资源。现在比如说拥护制作Corporation单人游戏的词汇包。为了可验证这个技术开发,一个包括了多门词汇的当中文化堆栈 MOD 早已披露到了 STEAM 来由。

尽管我以前不懂片假名,法语,捷克语,俄语,和其它差不多的大部分词汇,但是接住 GOOGLE 翻译的帮助,这个堆栈可以展现不止一些当中文化后的单人游戏圈内面上的效用,经过对这些堆栈的改动,以前单人游戏可以拥护差不多人类采用的大部分词汇的当中文化 MOD,除了阿拉伯语和维吾尔语等少数词汇还发挥作用一些原因,如果对于这不足之处发挥作用需求,比如说此后我时会回避如何进行解决。但是,目在此以前为止,对于获取社的区当中文化拥护的实习前提进行,如果不止现 BUG,我即使如此时会进行修复,实际上本周早已修复了一些片假名堆栈当中的 BUG 了。

其次,本周赞入了一些一新粪便。餐馆拉面吧和餐馆面包房在疁城后搬进……

……查询前提时会话

雇用 / 供求

最近 indienova 上的一些雇用 / 供求信息。

注意:这里列不止所有的组织 / 机构 / 团体 / Corporation 与 indienova 数无任何关联关系,无关描述确实性也须要您预先判断。我们数本着信息传递的目的将此类信息在这里集当中以供您参看。

寻求创业伙伴们

来自:先导讨论组

分时会:Carmel.Chen

追寻合伙人创业

我们是光镜单人游戏 LimorGaming

餐馆不久前巅峰期的整合商

我们的宗旨是首创,宣传有创造性的单独单人游戏

很多有创造性的单独单人游戏数数是因为不被人所知就因此埋没法

我们要花钱的什么事就是让时会非常喜欢这款单人游戏的人们发觉它

为此我们须要热爱单人游戏的你,有着激情的你与我们随同克服种种困难在此以前行

我们原计划在 2022 年末正式再加立Corporation

为此我们须要能在 2022 年当中期开始全职与我们随同实习的伙伴们

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