2021年盈利大涨51%,Supercell CEO亲笔信反思:这几年我犯的大错
2025-09-06 12:16:22
,不错的人材和也许结合的但可能会,我们的小制作组整体曾让我们塑造了5款声名大噪。小制作组揭示新颖、可以担负起越来越大的后果,而且因为流程较不及可以快速转变。当你从头放始合作放发一些全新单人游戏的时候,这真的相当不错的。我们察觉到,在这种事与愿违之下,很容易崩溃只不过事与愿违方法的黑衣人之前。不想显然的新颖,我们无需谦卑、解放思不想并敢于担负起不得而知结果的后果。当然,如果我们这么好好,失利的至多可能会越来越多,但成果道理让我们越来越加强大,再次我们可能会给与大的事与愿违。我相当相信的是,餐馆日本公司的失利绝不是因为他们支撑后果,而是因为不再去伙伴们,我们也提醒自己,我们某种程度稳定下来于是就放罗纳欢度失利的传统。然而,一旦单人游戏制作组放始转到飞行测试过渡期并成为在线单人游戏制作组的时候,情况下就起因了变化。突然之间,制作组配置文件从新颖转回了服务项目数百万的游戏,而且要以身体健康和可接下来的方法同步进行,没法让制作组核心人物实习用量过多。我们察觉到,只不过曾差错地将相似的意识方法运用于到了新单人游戏制作组和在线单人游戏制作组正之前央。在极端但可能会,我们坚决“小制作组”理念,因为这是我们的儒家文化,但却很难察觉到,我们的儒家文化显然某种程度是为的游戏服务项目的。再次,这当然是我的错。作为日本公司CEO,我某种程度下一场整体的意识方法与儒家文化,因为几年前,我曾在餐饮业儒家文化文章之前写道,“让我们走到到这一步的外面不见得能帮我走到到下一个过渡期”。我察觉到,我才是某种程度解决这种意识的人,但却弃在了只不过的意识重力之前。这显然是我职业生涯当之前犯的远将近差错之一,也可能会让我而可能会记下,为这点,按照我们的儒家文化,我某种程度放一瓶罗纳欢度道理。现今,当我们思考什么制作组整体更好的时候,我们十分再只是感叹“小制作组”,而是取决于制作组好好的单人游戏子类是什么、它处于什么过渡期。我们过去在“小”和“好好越来越多”之间进修和一同努力平衡。迄今,我们的究竟是,当单人游戏网易在此之后要扩展制作组,合作放发越来越好和越来越人机的工具与技术,塑造越来越强的外包流程,并跳出意识框架,就像Supercell MAKE该平台那样。没错,我实际上察觉到,与业内上百的制作组相对,20-35人制作组过去是很小的整体,但对我们来感叹,这仍未是非常大的制作组(我们过去在进修,并在此在此之后找寻最佳的平衡)。这中都我不想澄清一点,这十分可能会影响Supercell餐饮业儒家文化基石,也就是实际上独立自主的单人游戏制作组(我们有时候所称细胞)。制作组的独立自主性过去是Supercell儒家文化众所周知的一部分,这也是我们创建日本公司的第一大原因。在Supercell,领导的反派是领导最佳制作组,但随后实际上信任他们,并且不想务必他们好好什么坏事,我们的制作组就看起来在餐馆大日本公司之外的一个个实际上独立自主的小日本公司。当谈到为的游戏好好越来越多的时候,用到的另一个暴力事件与制作组身体健康有关。我们仍未注意到,实际上独立自主的制作组、相当高的最大限度和小制作组整体,再加上COVID疫情引起的远程实习,引起这些小制作组有时候为了完成他们的计划案过于苛求自己。在不及数但可能会,给的游戏制作的额外概要,不惜一切是一些制作组核心人物的身体健康,甚至有些人用到了筋疲力竭的稳定状态。这真的让我十分无需受,原因有三:1、这对他们和他们的妻儿来感叹是差错的,往常在我们的餐饮业中都太常见了,这绝对不是我或任何其他人可能会感觉到自豪的坏事。2、这与我们塑造一个接下来数十年的日本公司和单人游戏的最大限度同样暴力事件,很轻微,如果制作组过于水土不服,我们是很难好好到的。3、我们创建Supercell就是期盼它成为最不错的人材和制作组好好最不错单人游戏的最佳实习场所,而如果制作组核心人物在创作单人游戏的时候往常过多,很轻微这不是最适合他们的实习环境。所以,我们再一次同步进行谈论,并且回顾,不管制作组好好什么,为的游戏好好越来越多概要都没法以牺牲制作组身体健康为不惜一切。过多水土不服的制作组核心人物不可能解决难题,没某种程度为了制作组利益或者Supercell最大限度而牺牲他们的身体健康,这意味着我们无需在打造制作组不足之处好好的越来越好,为仍然最大限度依然身体健康和可接下来的制作组运营。我们认为,扩展制作组整体不仅可以让我们好好越来越多事,还可以确保制作组每个人都能将实习时间段依靠在适当以外,有足够的时间段稳定下来。我们即将一同努力缩减在实习之前谈及心理身体健康的羞耻感,并努力制作组之外同步进行谈论,以探求越来越身体健康的方法一同实习,为我们单人游戏中都的的游戏提供毫显然问的服务项目。总而言之,我们是为长远打算的。我相信这些谈论和我们应对的采取行动将可能会让Supercell最远身体健康的核心人物和单人游戏制作组越来越近,同时能够为我们的的游戏好好越来越多概要。加以改进一味在我们谈论为的游戏好好越来越好的时候,我们也放始谈及“转变一味”的观念。对我们来感叹,它意味着我们无需:每一天都却是越来越好,不管你、你的制作组或者单人游戏有多好,它无论如何可以越来越好;勇敢并担负起后果。我们察觉到,事与愿违在此之后很容易崩溃循规蹈矩的黑衣人,不想显然新颖,我们无需依然谦卑、放放一味和勇敢探求。这样好好不可避免地可能会遇到很多差错和失利,但道理可能会让我们越来越强大,再次帮我们找寻巨大的事与愿违。我们还提醒自己,某种程度稳定下来放罗纳欢度失利的传统。当我们提及转变一味的时候,我们之后发现,这等同于Gmail或者收益上升,但这十分在我们的转变一味观念至不及。对我们来感叹,转变一味和最大限度有关,有时候,如果有一些也许,它可以引起声名大噪单人游戏、Gmail和收益上升这样的结果。为了避免相混,我们将其所称“加以改进一味”,这样越来越适合我们的日本公司儒家文化。2021年的加以改进一味如上所感叹,加以改进一味就是一同努力好好到越来越好,还要坚决在此在此之后其本质。这与结果也就是说,众所周知的是最大限度。去年,这样的案例有好几个,我期盼列举出来。Hay Day Farm Pass我们在2020年发行了Farm Pass,但这是它用到的一周年,制作组相当一同努力,并为的游戏好好出了巨大的进一步提高。《氏族暴力事件》14本制作组在4同上半年的时候重新加入了14本升级,前所未有进一步提高了单人游戏中都老的游戏的单人游戏尽情。《皇室战事》:卡牌层级14和四强赛制作组之间好好了大用量谈论,这些巨大的改动让人说道后果非常大。制作组有些核心人物反对者这些不尝试,但他们的反对者和对担负起越来越大后果的全心顺利完成,再次为《皇室战事》的游戏引起了尽情的进一步提高。《人迹罕至乱斗》深达后续和俱乐部越来越新在增高越来越深达后续和为《人迹罕至乱斗》的游戏进一步提高SNS俱乐部尽情不足之处,制作组担负起了非常大的后果,这给制作组打造期望奠定了根基。十年来飞行测试单人游戏一共的时候我们以前有了3款在线飞行测试单人游戏,这是我们自2012年以来一共的,那一年我们发布新闻了《氏族暴力事件》和《卡通磨坊》,我显然比较偏爱的地方在于,这三款单人游戏与我们整体其他单人游戏都是实际上完全相同的。《Everdale》是一款佛系建造单人游戏,带有无止境的伙伴们,这款单人游戏在8同上半年转到飞行测试,的游戏接受度相当高,制作组也在接下来进一步提高单人游戏尽情和倾听的游戏反馈。我们还单次出炉了三款Clash单人游戏,并且公放共享了我们的路线图,包括两款还很难转到飞行测试过渡期的单人游戏,当然,在正式飞行测试之前,它们也随时可能被拾起。不过,自从出炉在此之后,三款单人游戏当之前的两个都仍未转到飞行测试过渡期,我们从未在如此中期过渡期出炉过单人游戏项目,但我们说道这是向的游戏坦诚的好机可能会。背书志同道合的单人游戏的实习室我们对志同道合放发者的背书仍未有很多年了(现今仍未背书了14家单人游戏的实习室),这是我们为的游戏好好越来越多坏事的方法之一,为他们在Supercell之外的实习室之外引起越来越多不错的单人游戏。我个人对于Metacore的《Merge Mansion》、Trailmix的《Love Company Pies》以及Space Ape的《Beatstar》有更高的渴望。《Beatstar》是Space Ape Games合作放发的一款音乐节奏单人游戏,发布新闻于8同月31日并转到过24个各地区的免费榜冠军位置,也是世界性风靡一时榜躯干的音乐网游之一,的游戏们尽情的歌曲至多将近10亿首,它也成为了音乐未公开相当不可忽视的该平台。另外,Space Ape还飞行测试了一款的岛机甲世界观的制作组射击单人游戏《Boom Beach Frontlines》。《Merge Mansion》的销售用量将近了2000万次,单人游戏剧情在Facebook的热度更高,我也期盼告诉他你们“年幼藏了什么?”但我恰恰我们必须回头Metacore为的游戏总体规划了什么概要。Trailmix在世界性发布新闻了他们的首款单人游戏《Love Company Pies》,以Windmill咖啡厅团伙为来让的电视小感叹之后吸引了将近100万次加装用量,还到手了TIGA 2021最佳休闲单人游戏奖项,2022大可能会有大用量的剧情越来越新。我们长期以来在通过负债背书和实际背书相结合的方法来帮助和背书制作组。此外,我们从这些令人惊叹的制作组身上所学了很多外面,这只是这群不错单人游戏的实习室的放始,他们引起的精采称许还有越来越多!用LEVEL UP项目扩展人材根基再加,我们倾向于只通过招聘的方法寻找相当有成果的放发者,但现今我们察觉到,年轻人材的进修也很不可忽视。为此,我们放始了LEVEL UP项目,我们让6名刚毕业的学生独自用半年的时间段合作放发一款可玩单人游戏,整个项目才才刚放始,碰到申请求重新加入我们的人材,让人说道可怕。只要不太可能,我们可能会对年轻人材获得Supercell永久其职越来越加放放。在南美放设一个单人游戏的实习室最近,我们宣布在寻找创始人,帮助我们创立一个南美单人游戏的实习室,你们可以在Supercell该网站碰到招聘文章,我们期盼通过这个的实习室打造一些非Supercell风格的单人游戏。这些看点十分都是特别大的事与愿违,但它们都象征性着制作组一同努力在此在此之后大胆的、有时甚至是伙伴们的坏事,为我们的单人游戏的游戏塑造重新尽情或进一步提高尽情。我对Supercell人接受加以改进一味和期盼为的游戏好好越来越多坏事的下一场感觉到相当自豪!2021负债小数所写我即便如此等奖项公放信的人可能可能会记得,按照挪威法律,在每年的这个时候,我们无需出炉等奖项负债小数,我说道还是一并在这中都出炉。2021等奖项收益为18.9亿总成本(22.4亿美元),我们的净利润(EBITDA)为7.34亿总成本(8.52亿美元)。我们的利润让我们同上半年为俄罗斯政府助益了1.5亿总成本(1.77亿美元)左右的税率,我们很多人都从俄罗斯政府的免费教育和医疗给与,这些都是由税率背书的,我们更高兴以这种方法透过社可能会制度,使它能帮到越来越多人。我们还一同努力通过抵消200%的运营诱发的减排以及100%的游戏用移动装置尽情我们单人游戏引起的减排,依然对社可能会制度的积极影响。虽然这些小数比去年有所进步,而且我和制作组也更高兴碰到他们的一同努力反映到了小数当之前,但我们任何一年都不可能会特别揭示负债小数。我们期盼用仍然意识而非等奖项负债数据,我们的启发来自于世嘉这样存在时间段将近100年的日本公司。对我们来感叹,负债小数众所周知的坏事就是能让我们接下来顺利完成好好越来越好的单人游戏之前,担负起后果并越来越好地服务项目于每同月尽情我们单人游戏的2.5亿名的游戏。期望为的游戏好好越来越多坏事那么,你们同上半年可以从Supercell渴望什么?除了加以改进一味之外,我们还不想长期以来为的游戏好好的越来越好,期盼能够引起新单人游戏以及的软件,用正向的方法带给的游戏精采。《卡通磨坊》和《氏族暴力事件》两款单人游戏同上半年都将拉开序幕10周年,所以将可能会有非常大的欢度活动,还可能会有一些紧接著新概要和平淡无奇的的软件,这中都我很难透露越来越多。《皇室战事》制作组也有非常大的计划案,包括确保所有技术水平的游戏给与充份的激励,让探求和扩大艺术品越来越平淡无奇的功能。《人迹罕至乱斗》和《的岛机甲》制作组也相当一同努力,并全心顺利完成于给的游戏引起越来越多概要。三款飞行测试单人游戏的制作组将长期以来算法,一同努力让他们给的游戏引起越来越好的尽情。如果某个时间段我们的制作组认为可以世界性发布新闻,那么它就将成为我们12年来的第6款单人游戏,所以这对我们很不可忽视。然而,我们的制作组标准更高,因此很难给出任何承诺。我们迄今有多款在完全相同合作放发过渡期的新单人游戏,我对Supercell的新单人游戏合作放发那时候很难这么高兴过。这些新单人游戏每一款都引起完全相同的创意和奇特的的游戏尽情,我们期盼某个时间段能让的游戏尽情到,我们还渴望从14个我们背书的单人游戏的实习室有越来越多不错的单人游戏发布新闻。如即便如此所感叹,为了显然的新颖和依然提高效率,我们无需谦卑、解放思不想和对不得而知结果担负起越来越大的后果。我认为日本公司失利不是因为担负起了后果,而是不再去伙伴们。如果我们很难足够多的失利,那就感叹明我们一同努力不够,因此,我期盼我们同上半年可以喝到很多的罗纳。向的游戏表示感恩同上半年的公放信我期盼以感恩的游戏作为结束语,邻中都每一天都让我们却是越来越好,我们发觉的游戏有很多单人游戏可以自由选择,我们对很多的游戏在我们单人游戏中都尽情很多年(同上半年就是10周年了)声称感激,我们无论如何可能会追求进一步提高单人游戏尽情,期盼的游戏也能长期以来与我们一道走到下去。我们相当重视与邻中都的关系,并且将长期以来听见的游戏反馈,哪怕单人游戏反馈十分无需让人接受。所以请求长期以来给我们越来越多反馈,另外,这绝对是同上半年最寻常的交付方法。我们在此之后还可能会犯错,但长期以来都一同努力进一步提高,并在整体单人游戏以及即将世界性发布新闻的新单人游戏中都引起越来越不错的概要和功能。我们将揭示我们的梦不想,塑造让越来越多人玩很多年并而可能会记下的单人游戏,大用量的一同努力加上无关紧要也许,再加上你们的接下来背书,我们毫显然问的每天晚上还在在后!仅象征性Supercell一个人,感恩你们!Ilkka Paananen····· End ·····GameLook每日单人游戏传统产业报道世界性视野 / 深达有料近日 / 交流 / 合作:请求加副主编微信 igamelook广告投放 : 请求加 QQ:1772295880 长按下方图片,"识别二维码" 串流微信公众号····· 越来越多概要请求访问 www.gamelook.com.cn ·····Copyright © GameLook® 2009-2022 说道好笑,请求点这中都 ↓↓↓ 。南平哪个医院治疗白癜风最好
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