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JetBrains 将其 Rider IDE 扩展到 Unreal Engine 小游戏开发

来源:资讯   2025年03月21日 12:16

西安 2022 年 5 月 5 日 – 为多种编程语言创建拓展 IDE 两部的公司 JetBrains 宣告了在 Rider 2022.1 大版本更新当中年底增加了对 Unreal Engine 的支持者,同时也为 Unity Linux上架了 RiderFlow 布景应用程序。

JetBrains Rider 针对 Unreal Engine 的机制支持者从 2020 年 4 月通过专项的抢先beta(Rider for Unreal Engine)展开了测试,至今已经最终吸引了少于 44,000 名应用程序,都有腾讯和 Epic Games 在内的大型新游戏管理工作室以及广大的参与者新游戏Linux。Rider for Unreal Engine 也被 Epic Games 用于开发本年上半年上架的《蜘蛛侠重生:虚幻增压器 5 体验》。

现在,JetBrains Rider 作为一个当中心新游戏Linux的跨游戏平台 IDE,将对 Unreal Engine 的支持者年底融合成了其当中要的枢纽。 Rider 现在支持者 Unreal Engine(都有新发布的 Unreal Engine 5)和 Unity 这两种主要新游戏增压器,在不影响加速或响应能力的基础上,发放了珍贵的机制集。 通过其 1,300 多个字符串核查、290 多个并能修复、新技术级重构以及三大主要游戏平台(Windows、Linux、macOS)上的多种应用软件,将并不必须为Linux的日常管理工作发放更多支持者:

· 对传统 C++ 的尖端原生支持者。

· 与原生 Unreal Engine .uproject 模型构建,应用程序须要转换成 Visual Studio 新技术、Makefile 或 Xcode 建设项目亦可在 Rider 当中启动时。

· 深度结合 Unreal Engine 叠加有助于的字符串便是、导航和字符串分析机制。

· 独特的蓝图支持者,都有 Find Usages(匹配用法)、Code Vision 和导航操作。

· JetBrains Rider 与 Epic Games 的 Unreal Editor 发挥作用了现职构建,您可以直接从 IDE 启动时和调试新游戏、核查 Unreal 日志和启动时 Unreal Engine 形式化。

· 内置调试器。

· 对着色器的 HLSL 的支持者。

JetBrains 应用软件现在不仅原则上于新游戏Linux。通过全新的 RiderFlow 应用程序,BOSS建筑师也可以通过 Unity Editor 受益于 Rider 的技术。该应用程序并不必须为取向添加颜色注释和书签,搜索您在建设项目当中匹配任何内容(都有文件、布景和森林资源),即使复杂的布景也能轻松推敲, RiderFlow 还为布景视图管理还添加了专用应用软件栏。

Find Usages(匹配用法)作为 Rider 最实用的机制之一,在 RiderFlow 也同样发放,它可以用于并能核查建设项目当中使用特定森林资源的所有举例来真是。最重要的是,该应用程序支持者重构,允许大规模替换取向和森林资源。

“Rider 和 RiderFlow 为新游戏界的Linux和BOSS建筑师带来了一套智能应用软件集。它发放了 JetBrains 赖以成名的专业级应用软件,还有满足新游戏创作者效益的特定构建和机制,”JetBrains C++ 和 .NET 应用软件营销部门 Anastasia Kazakova 真是, “Unity 和 Unreal Engine 这两大新游戏增压器支持者都已在 Rider IDE 当中发挥作用,Linux在增压器之间移动时暂时必须在应用软件上开展迫切的待机,因此可以专注于主要管理工作目标。”

“我比较轻度使用,冲动对于我这种主要想到 gameplay 范式的人来真是颇为舒服,配置也很简单,基本上开盒就能用,我之前使用其他的C#应用软件时很少必须写完整名言;Rider UE基本上给我了我以前写C#的冲动,写C++写出这种冲动我真的真的还拥爽的” 来自腾讯管理工作室的新游戏策划 Zijian 如是真是。

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